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ラフうぃんど

マビノギとかリアルとか適当に色々書いていこうかなーっていう日記 更新超不定期

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ゲーム事なんだけど内容が内容なのでリアル分類にし(ry

どーもRIOTです。まだまだ暑いですね。残暑ざんs(ry

8月一杯で派遣先の仕事が終わりまして。
来週月曜まで休暇中・・・なのはいいのですが、
おそらく今週のどこかで次の派遣先の面接が入る予定なので
あまり外には出られないいいぃぃ・・・まぁ積みゲー崩しもいいんですけどね。

しかし、ゲームばかりやってても色々腐ってしまいそうなので、絵を描き始めました。
完成はまだまだ先になりそうですが、そこそこのクォリティだせたらいいな~とかそんな。




さて、8月末あたりから「ラグナロクオンライン2」のオープンβテストが始まりました。
俺も少しずつやってて現在14LVのリクルート。

・・・まぁそんなことはどうでもいいのですが。


1週間以上もやってれば、いいところも悪いところも見えてくるかと思いますが、
俺(モデラー)的によくなかった部分をダメ出しします。つーか職業病?


1.プロンテラ城内のモデルが普通じゃないって!

まずこれ。
一見普通だが・・・

一見普通の廊下に見えますが・・・

これはひどい

横から見ると、こんなに傾いてます。しかも蝋燭の炎まで!
ア   リ    エ ネ   ェ
しかも蝋燭台が床に埋まってるしね!


2.無駄ポリゴン多すぎる!(これは普通気付く人はいないかと思われますが)

ポリゴンモデルの使い方は大きく3つに分けられます。

・描画モデル
・シャドウモデル
・コリジョンモデル

上記すべてを含めてポリゴン数がカウントされます。

描画モデルとは一般的に「グラフィックきれいだねー」とか言われる
見た目のモデルのことです。

これは十分よくできてます。・・・が。

問題はコリジョンモデル。
これは、キャラクターが歩いたりぶつかったりできるように設定する
「当たるモデル」のことで、実際には見ることはできません。

これが描画モデルとほぼ同じ細かさで作られてるように感じました。
何が問題かというと、目に見えないポリゴンなどを細かく作りこむ必要は無いのです。

特に階段。
歩くとわかりますが、階段を歩くと画面が上下にガタガタ揺れて非常に鬱陶しいです。

階段のコリジョンモデル

原因は、階段のコリジョンモデルが、描画モデルの段差のとおりに作ってあるため。

階段なんてこれでいいんですよ

階段のコリジョンなんて坂になってればいいのですよ!
ほとんどのゲームではこんな感じに作っているはず。

上のSSにあった蝋燭台なんて、足の部分もきれいに作ってあるみたいでしたし。


無駄多すぎ。っつーか重いのですよ!街が!
細かいところまで全部修正すれば、きっとプロンテラマップの総ポリゴン数
5000~10000ポリゴンは削れると見た。


っとまぁ・・・そんな感じですよ。
システム面とかは他のサイトを参考にしてね!ナンチテ
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  1. 2007/09/10(月) 17:35:19|
  2. リアル
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:4
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コメント

Oh!! SYOKUNIN!!
それはいいとして、クエやろうぜ・・・
  1. URL |
  2. 2007/09/10(月) 18:22:43 |
  3. 抹茶 #15PeVwAY
  4. [ 編集]

なんという欠陥住宅∑(´・Д・`||)
  1. URL |
  2. 2007/09/11(火) 02:51:15 |
  3. アナ #-
  4. [ 編集]

すげえな。さすが専門としてる人はちげえぜ!!
細かいからこそいろんなとこ乗ったりして遊べるってのもあるけど、それにしてもちょっとアレだよね、アレ。
ハイスペック前提として、そういう要素まで楽しんでもらうようにあえて作っているとすれば・・・
  1. URL |
  2. 2007/09/11(火) 14:55:22 |
  3. まつn #-
  4. [ 編集]

抹茶>なんつーか・・もうなんだかめんd

アチャン>確かに欠陥w

まっつー>それについては一応思ってはいたんだがね。
      もしホントにアートディレクターがこうしろって言ったことなら、俺からは何も言えないのさ~
  1. URL |
  2. 2007/09/15(土) 22:48:06 |
  3. RIOT #-
  4. [ 編集]

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